Enseignements

 

Code Module

UEL RAN Informatique (Unité d’Enseignement Libre Transversale )

Titre

Remise A Niveau en informatique

Nom du responsable

Samir Otmane

Résumé

Cette unité d’enseignement  libre est proposée aux étudiants ayant besoin de se mettre à niveau dans les connaissances en langage C (à savoir, des étudiants entrant directement en 2ème année d’IUP). Sur 5 TPs un effort particulier leur est demandé afin d'intégrer au mieux les connaissances dans la programmation et de pouvoir suivre dans de bonnes conditions les enseignements de ”programmation orientée objet ” ainsi que ceux du ” Temps réel ”.

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Poly_UEL_RAN_Informatique.pdf

 

Code Module

UEL Robotique 5 : Téléopération (Unité d’Enseignement Libre Transversale )

Titre

Téléopération via Internet

Nom du responsable

Samir Otmane

Résumé

Cette unité d’enseignement  libre est proposée aux étudiants souhaitant découvrire le monde de la téléopération de robots en générale et en particulier celui de la téléopération de robots via le WEB.

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Poly_UEL_Teleoperation.pdf

 

 

Code Module

II 86

Titre

Travail Collaboratif Distribué (Télétravail Collaboratif)

Nom du responsable

Samir Otmane

Résumé

Ce module est proposé aux étudiants de Master (M1). Il permet aux étudiants de découvrire le domaine du TCAO (Travail Coopératif Assisté par Ordinateur) : Architecture des systèmes de TCAO, Workflow,  les applications, etc… 

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Poly_II86.pdf

 

 

Code Module

GI 53

Titre

Unix (SHELL : Interpréteur et langage de commande)

Nom du responsable

Samir Otmane

Objectif

Ce module s’inscrit dans la suite du module II11a «  Architecture des systèmes informatiques » suivi en 1ère année. Il permettra aux étudiants de comprendre le rôle essentiel joué par le système d’exploitation à partir de l’exemple du système UNIX et de se familiariser avec les principales commandes d’Unix.

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Poly_GI53_Unix.pdf

 

Code Module

GI 62 (C++ Réseaux)

Titre

C++

Nom du responsable

S. Otmane

Objectif

Ce module  permet aux étudiants (qui maîtrisent déjà la programmation en C) d'acquérir les bases de la modélisation et de la programmation orientées objet. Les aspects de base de la conception et programmation sont d’abord introduits : mécanisme et choix d’abstraction, modularité, encapsulation, classification, hiérarchie, héritage, typage, concurrence et persistance. Modèles de COO, introduction à la programmation C+, particularités syntaxique,  classes, instances…

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Poly_GI62_C++.pdf

 

Code Module

GI 62 (C++ Réseaux)

Titre

Réseaux

Nom du responsable

S. Otmane & J.Y. Didier

Objectif

Ce module  permet aux étudiants de licence d'acquérir les bases et les connaissances dans le domaine des réseaux  informatiques. Les aspects de base sont d’abord introduits : Modèle à sept couches (normalisation ISO), topologie des réseaux (en bus, en maille, en anneau, en étoile), les techniques de contrôle d’accès. Par la suite le détail de chaque couche réseau est présenté et illustré par des exemples.

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Poly_GI62_Réseaux.pdf

 

Code Module

IR 91   (Interfaces pour la réalité virtuelle ) 

Titre

2ème partie : Techniques d’interaction 3D en réalité virtuelle et augmentée

Nom du responsable

S. Otmane

Objectif

Ce module est proposé aux étudiants de Master 2ème année (M2). Après la première partie du cours qui consiste à présenter aux étudiants les connaissances de base permettant de bien appréhender le fonctionnement des retours d’informations multi sensorielles dans les interfaces homme-machine. Cette deuxième partie consiste à présenter les différentes techniques d’interaction 3D dans les environnements de réalité virtuelle et de réalité augmentée (Techniques de : Navigation, Sélection, Manipulation, Contrôle d’applications, interaction avec des interfaces de réalité augmentée tangibles, interaction avec des interfaces de réalité augmentée 3D, etc.).

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 Techniques_d'interaction_3D_en_RV_et_RA.pdf

 

Code Module

II 71

Titre

Unix (programmation système)

Nom du responsable

M. Mallem

Objectif

Ce module s’inscrit dans la suite du module II21a «  Unix » suivi en 2ème  année. Il permettra aux étudiants de comprendre le rôle essentiel joué par le système d’exploitation à partir de l’exemple du système UNIX et de se familiariser avec les principales fonctions systèmes  du noyau d’Unix permettant la communication et la synchronisation inter processus.

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 http://lsc.univ-evry.fr/~mallem

 

Code Module

II 74

Titre

Programmation Orienté Objet & Interface Homme Machine

Nom du responsable

M. Mallem

Objectif

Ce module s’inscrit dans la suite du module II24 suivi en 2ème  année. Il permettra aux étudiants de comprendre et de pratiquer un véritable langage objet. Le langage Java est pris comme exemple

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 http://lsc.univ-evry.fr/~mallem

 

 


Samir Otmane