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Dans cette section, nous donnons un exemple applicatif de
l'algorithme CbL, dans le cadre d'un problème de viabilité.
Le problème de navigation d'un robot mobile consiste à atteindre
un objectif, en ayant un comportement de suivi de mur lorsqu'on ne
peut pas se rendre directement vers l'objectif. C'est ce comportement
d'évitement qui est appris et qui forme un problème de viabilité. Puis,
il est utilisé au sein d'un algorithme de haut niveau.
Nous montrons que plusieurs agents, appelés CbMU pour Constraint
based Memory Units, s'adaptant grâce à l'algorithme CbL, peuvent
se connecter hiérarchiquement de manière à induire le comportement
d'évitement. L'objectif est, dans ce cas, de montrer qu'on peut
réduire l'espace d'états pour chacun de ces agents, en les
spécialisant dans des tâches perceptives particulières.
2002-03-01